《灌篮高手》湘北队球员十年后的形象,只有樱木花道打上NBA!

之前,小编曾经发过一篇《灌篮高手》十年众角色十年后的形象,不过当时由于画的作者微博博主细胞工作室-勇勇勇还没有全部画完,所以缺少了两个最重要的人物樱木花道和流川枫的形象。如今勇勇勇大神已经创作完樱木花道和流川枫十年后的形象了,因此小编就迫不及待的发出来和大家分享了。

1.樱木花道

《灌篮高手》湘北队球员十年后的形象,只有樱木花道打上NBA!

十年后的樱木花道肤色更黑了,虽然发型变了,但是标志性的红头发还是那么的显眼。十年后的樱木花道在NBA的公牛队效力,球衣号码还是当初的10号。他也是在这套《灌篮高手》角色十年后形象的同人画作中唯一一位打上了NBA的球员。

2.流川枫

《灌篮高手》湘北队球员十年后的形象,只有樱木花道打上NBA!

第二个当然是我们的流川枫了,十年后的流川枫看起来还是那么的帅气,岁月在他脸上几乎没有留下什么痕迹。虽然他没有像樱木花道那样打上NBA,但是他也成功的入选了日本国家队,球衣号码依旧是11号,那么他现在是不是真正的全国第一呢?

3.三井寿

《灌篮高手》湘北队球员十年后的形象,只有樱木花道打上NBA!

接下来是我们的“炎之男”三井寿,十年后的三井寿在日本联赛中的秋田北部喜悦队效力,球衣号码还是14号。这身粉红色的球衣看起来也很好看。虽然已经过了十年,但是三井寿的投篮动作依旧是那么的美如画啊。

4.宫城良田

《灌篮高手》湘北队球员十年后的形象,只有樱木花道打上NBA!

十年之后的宫城良田沧桑了不少,以前的他痞帅痞帅的,现在不仅成熟了很多也蓄起了胡子,看起来可靠了不少。十年后的他也是在日本联赛中的枥木王道队效力,应该还是担任控球后卫,球衣号码还是7号。

5.赤木刚宪

《灌篮高手》湘北队球员十年后的形象,只有樱木花道打上NBA!

作为湘北队的队长,其他球员十年后都成为职业球员了,赤木刚宪自然也是职业球员了。他同样是在日本联赛中的球队效力,十年后的赤木看起来好像比十年前帅多了。

6.赤木晴子

《灌篮高手》湘北队球员十年后的形象,只有樱木花道打上NBA!

作为《灌篮高手》的女主角,赤木晴子可以说是很多人青少年时期的女神,樱木花道也是因为她才开始打篮球的。十年之后的赤木晴子看起来还是那么的青春可爱,而她也成功的成为了一个篮球相关的工作人员,具体是什么工作,小编就不清楚啦。

7.井上彩子

《灌篮高手》湘北队球员十年后的形象,只有樱木花道打上NBA!

最后就是湘北队的篮球经理井上彩子了,十年后的彩子看起来更加成熟美艳,从她受伤的战术板来卡岸,如今的她应该依旧是球队经理。值得一提的是彩子和宫城在同一支球队,不知道宫城追到了彩子没有。

上面这些《灌篮高手》湘北队成员十年后的形象是否符合你心目中的预期呢?欢迎在下方评论区中发表你的看法。如果你喜欢这篇文章,别忘了点赞、收藏、分享支持一下小编,你们的支持就是小编的动力。

为何退役五年后就破产的NBA球员高达60%?原来他们都是这样花钱

在NBA中,出身贫困的球员占据大多数,其中有很大一部分的人来自贫民窟,从小就生活在连空气中都充满枪支、毒品气息的环境中。来到NBA打球成了他们的出路之一,但是对于进入NBA后的一夜暴富,有许多人都迷失了自己,整日沉浸在纸醉金迷的生活中,吸毒、酗酒、夜店成了他们整日奔忙的事情。

为何退役五年后就破产的NBA球员高达60%?原来他们都是这样花钱!

终有一日,天赋不再,无球可打。就像名宿肖恩·坎普,坎普在退役时就因为支付不起孩子的赡养费而宣布了破产。据多方统计:有60%的NBA球星在退役五年纷纷宣布了破产,对于打球时赚的金钵满满,五年败光所有家产并宣布破产,这些钱他们都是怎么花掉的呢?

一、挥霍无度

为何退役五年后就破产的NBA球员高达60%?原来他们都是这样花钱!
为何退役五年后就破产的NBA球员高达60%?原来他们都是这样花钱!

NBA球员由于薪资很高,开豪车、住豪宅对于他们来说已经是再正常不过的事情了,就像麦迪花2000万美金买私人飞机;奥尼尔私人轿车44辆;科比乘坐直升机上下球场;詹姆斯的阿斯顿马丁……这些钱对于他们而言似乎只是洒洒水一般,但是像詹姆斯、科比这样的超级巨星毕竟是少说。但仍有许多收入不算稳定或者只在NBA中打球没几年的球员也在这样的挥霍,有多少花多少,购买豪车,去夜店撒钱,直到退役之时没有薪资,没有广告商签约,赚的没有花的多,最后只能宣布破产。

二、投资失败

为何退役五年后就破产的NBA球员高达60%?原来他们都是这样花钱!

对于NBA球星而言,许多人人对于投资方面都不是很在行,正所谓隔行如隔山,找到错的人办了错的事,很有可能最后就会变得血本无归。斯科特皮蓬就曾经因为投资而亏损了2700万,事情是这样的,皮蓬将自己的2700万美元托付给某个投资公司,最终只换来对方一句投资失败,2700万就化为乌有。

三、离婚过多

为何退役五年后就破产的NBA球员高达60%?原来他们都是这样花钱!
为何退役五年后就破产的NBA球员高达60%?原来他们都是这样花钱!

在NBA新闻中经常看到:“某新秀因孩子抚养费被女友告上法庭。”20来岁的年纪,许多NBA球员都已经有了孩子并且再度分手或是离婚。前面说到的“雨人”坎普就是最典型的例子,据之前统计,坎普至少与8名女人有过12个孩子。而在美国离婚,除了我们知道的财产分一半之外,还要付孩子的赡养费。虽然在NBA打球很赚钱,但是资产折扣再折扣,换谁都吃不消。

为何退役五年后就破产的NBA球员高达60%?原来他们都是这样花钱!

今日话题:如果你成为了NBA球星并且一夜暴富,你会如何处理这份薪资?

梦幻西游最赚钱的玩家,他从2000一个月的代练,变成了千万富豪?

梦幻西游最赚钱的玩家,他从2000一个月的代练,变成了千万富豪?

大家好,我是如风,14年老玩家给你带来关于梦幻的故事!

《梦幻西游》这款游戏,早在2003年就开始公测了,已经走过了10多年的风风雨雨!游戏的主力玩家就是80后和95前的玩家,有的人因为沉迷游戏,毁了人生的大好前程。有的人在游戏中一掷千金,只为了游戏世界中的虚名。

但也有一批人,靠着《梦幻西游》这款游戏,完成了人生的逆袭。从2000一个月的代练,变成了千万富豪!

梦幻西游最赚钱的玩家,他从2000一个月的代练,变成了千万富豪?

这个玩家的名字叫赵凯,一个普普通通的名字,但在梦幻的世界中,他有一个人人都知道的游戏名,那就是冥想。江湖人称想哥、壁垒王,还有某个数字!

在梦幻西游的早期,其实是没有指挥一说的,所谓的指挥,就是团队的代练,老板一个月最多也就给2000左右的工资,有的甚至根本没有工资,凭的只是自己对梦幻的热爱。

1、德阳文庙时期,冥想遇到了人生中的第1个贵人,那就是冥杀!

冥杀为了能打赢和原味家族的内战,开始大幅度更新,甚至出手收购原味家族的号。

梦幻西游最赚钱的玩家,他从2000一个月的代练,变成了千万富豪?

作为服战圈子最低调的老板之一,很多人都不知道冥杀的实力。就是在冥杀的重金支持下,德阳文庙在冥想等人的指挥下拿下了5个武神坛冠军。冥想本人也走上了职业指挥的路线!

梦幻西游最赚钱的玩家,他从2000一个月的代练,变成了千万富豪?

2、创立YY90068频道,在百花村威少的大力支持下,很快聚集了大量的梦幻玩家!

百花王朝的末期,冥想曾经短暂加盟。百花村解散之后,冥想成立了YY90068梦幻直播频道,威少每天展示百花村的各种号,成了那时候最大的资源,也让频道瞬间聚集了人气。

梦幻西游最赚钱的玩家,他从2000一个月的代练,变成了千万富豪?

3、丸子、晚安等游戏神豪的大力支持,冥想的频道成为YY游戏第一!

威少给冥想带来的是人气,而丸子、晚安等人给他带来的,是实实在在的金钱!

YY有任何的游戏公会的比赛,丸子都是第一个出手,也是出手最狠的,每次出手都是几十万、上百万,也使得那时候的68毫无对手。

当年江湖传闻是大张集团的公子,然而现实是残酷的,现实中他只是个银行的大堂经理,但在网络的世界中,他确实是个实打实的神豪。

梦幻西游最赚钱的玩家,他从2000一个月的代练,变成了千万富豪?

4、第一时间放弃YY直播,果断来到官方直播平台CC,频道的盈利能力得到了飞跃的增长!

在YY90068的鼎盛时期,冥想直播中曾经透露,一个月至少净赚100万以上,完全是躺着赚钱!放弃YY,来到CC,那时候对他来说,是很艰难的决定。

然而事实证明,他绝对选对了!在CC这个平台,游戏玩家的消费力被大幅度的刺激了出来,而且平台还有高额的奖金。他手下的第一主播老王,短短3年不到的时间,就赚了1000多万。

他作为老板,到底赚了多少钱,根本无法估算!

梦幻西游最赚钱的玩家,他从2000一个月的代练,变成了千万富豪?

5、冥想不仅仅是个公会OW,他还是武神坛高端装备的倒爷!

武神坛高端装备,近年来,价格不知道翻了多少倍!冥想本人就囤积了大量的超极品装备。

紫禁城服战队的神器和神装一直非常出名,近日冥想随便卖个160愤怒特技腰带,就赚了50万,这样的操作,对于冥想来说,只是日常而已。藏宝阁的很多顶级装备和宝宝,真正的主人或者股东,都是他。

梦幻西游最赚钱的玩家,他从2000一个月的代练,变成了千万富豪?

在游戏的世界中,一切皆有可能,不仅仅是电子竞技,可以改变人的命运。传统的网络游戏一样可以,冥想成一个2000一个月的代练,如今拥有上亿身价,就是因为一个梦幻!

我是如风,我为自己代言,点点关注不迷路,聊梦幻,聊服战,小编是最专业的,内容全部原创。

史上最有天赋新手玩家:新手村练出最强招式,被所有仙剑玩家铭记

今天我们最系列,要讲“新手村”的另外一位传奇人物。他不仅让游戏厂商特地为他设置了一项成就,还成就了一代人的游戏文化。

史上最有天赋新手玩家:新手村练出最强招式,被所有仙剑玩家铭记

故事发生在仙剑的新手村—十里坡。

主人公来自于台湾,网名叫bill7437,因为是第一次接触RPG游戏,他以为仙剑就只有一张地图,完全不知道有剧情进展这一回事。

苦于电脑里只有一个游戏,只能将就打。

史上最有天赋新手玩家:新手村练出最强招式,被所有仙剑玩家铭记

但不久后bill突然发现,李逍遥等级高了能学新招式,也就多了份期待。就这样,bill在十里坡打了半年小怪,最终领悟了李逍遥的最强招——剑神

史上最有天赋新手玩家:新手村练出最强招式,被所有仙剑玩家铭记

而当他发现搭船就能继续剧情时,他已经71级了。

故事流传开来,网友纷纷赐予他【十里坡剑神】的称号,这也成为一种游戏文化,指的就是玩家挑战极限的行为。

仙剑开发商也在仙5前传中增加了【十里坡剑神】的成就,作为对这种文化的认可。

史上最有天赋新手玩家:新手村练出最强招式,被所有仙剑玩家铭记

另外,仙剑奇侠传1这款游戏很多00后可能不认识,但各位上了年纪的叔叔阿姨肯定不陌生,它承载了8090后太多的回忆,是我们玩的第一个RPG游戏,更是中国游戏史永远不会褪色的经典之作

一口气打穿8部《生化危机》系列后,我想聊聊对它的看法

三次爆炸

生化宇宙经历过三次爆炸。

第一次爆炸发生在1996年,克里斯和吉尔在洋馆的冒险拉开了“恐怖逃脱”游戏浪潮的序幕,第二次爆炸发生在2005年。生化危机4开创性的把越肩视点射击和近身体术结合起来,创造了崭新的“惊悚动作冒险”式游戏类型。第三次爆炸发生在2017年,FPS视角,全新的角色,照片级写实的美术风格,骤然缩小的故事格局,将生化系列再次带上“恐怖生存”的老路。

一口气打穿8部《生化危机》系列后,我想聊聊对它的看法

很长一段时间里这是生化系列的标志性gameplay展示

这三次爆炸将生化粉丝们炸得四分五裂,时至今日,依然有人认为生化123那种推土机式的固定视角操作才是系列精髓所在,而从第二次爆炸入坑的玩家则无法接受7代向第一人称和恐怖生存玩法的转变。

当一个系列发展超过十个年头,就变得很难坚持自己的风格,顺着老路子继续走下去可能会失去庞大的新兴市场,甚至是被时代淘汰,而贸然丢弃自己的传统,积极拥抱潮流文化,也会有失败的风险,在生化诞生之初,僵尸片还是世界的潮流,而当7代发售时,恐怖电影早已日薄西山。历经20多年风雨,生化系列已经积攒起数量庞大的粉丝群体,系列新作做出何种改变,都必然引起一顿口诛笔伐。

我曾写过一篇文章,说生化7对这个品牌是一种伤害,大致上复述一遍观点即为,生化4之后的续作虽然口碑不怎么好,但好歹改变了游戏类别,并且销量上证明这种改变是成功的,6代口碑暴跌并不是因为模式的问题,而是纯粹的内容质量不够好。生化7素质过硬,但一头扎进了小众的“恐怖游戏”门类,恐怕会导致这个系列陷入“叫好不叫座”的局面。

一口气打穿8部《生化危机》系列后,我想聊聊对它的看法

后续卖的不错,官方都开始得瑟了

现在来看,我的观点说对了一半,说错了一半。生化7确实卖的没有456多,首周销量直接腰斩,现在黄金版大放血打折的情况下,总销量还是没有超过6代,可见就算是你质量再高再便宜,你太吓人了,我还是不敢买……这是我说对的一半。

我说错的一半是,原以为生化7可能只是一个大型的“逃生”,但是后续的DLC向我展示了这套FPS系统的可塑性和高可玩性,我在玩通了本篇加几个DLC后,认为这套玩法是不亚于“爆头加体术”的,可塑性极高。

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杰克的55岁生日就是7代的佣兵模式

在本篇里这套系统并没有展示出自己的全貌,但在克里斯章节,打头加体术的玩法居然能无缝衔接进来!在乔贝克的篇章中,通过两个按键就能打出不同的拳路,配合动力拳套的蓄力,完全就是第一人称的铁拳。就算是什么都没有改变的杰克55岁生日DLC里,也能通过道具栏放置道具来实现之前系列作品中的技能系统。

所以理论上讲,哪怕是在一个游戏里面,这套系统也能很好的适配不同风格的剧情氛围,而且都能保证很好玩。乔贝克那铁拳如果配上技能系统,再来把主角换成克里斯这种狠角色,生化8变成DOOM我都相信。我真的很想看看下一作这套系统会发生什么变化。

生化需要恐怖吗?

“这根本不恐怖,不生化了。”从4代开始这种言论就漫天飞舞了,与其讨论什么才是生化,不如讨论一下“怎么样才恐怖”和“为什么不恐怖”这两个问题。

怎样才恐怖?老生化123的“恐怖”其实是非常肤浅的,我更愿意将它的“恐怖”理解为“紧张”和“惊悚”。这种情绪是借由不友好的视角和不方便的控制,以及紧缺的弹药资源来营造的。

一口气打穿8部《生化危机》系列后,我想聊聊对它的看法

怕是因为操作不利索

主角来到一个转角,即便他的脸朝向过道,你也因为电影镜头的限制无法看清前方的情况,这时突然窜出的狗或丧尸,就能起到“惊吓”的效果。因为你无法操控你的角色利索的转身、利索的瞄准,利索的干任何你想干的事情,所以当你面对屏幕上一大群敌人时,你会越发的紧张,你明明知道你要转头往左跑,但愚蠢的坦克式操作却让你总是慢半拍,当在这个场景多死几次,经历了最初的“紧张”情绪之后,紧张就会变成愤怒,愤怒就会促使玩家骂出“马勒戈壁”,继而弃坑。

这也正是为什么,将操作稍微改顺溜了一点的生化456就变得不再吓人了,因为你可以看到主角们看到的东西,你能够时刻观察环境,防患于未然。再加上游戏机制的变化,主角们的战斗力和敌人开始对等,甚至是超过,体术的引入也让弹药限制不再那么可怕,所以紧张和惊悚就越来越淡。

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姐姐是真把我吓尿了

什么叫恐怖呢,真正的恐怖是你能利索的操控你的角色,你有着不下于敌人的战斗力,但你依然怕的要死,这才叫恐怖。恶灵附身初代完美的诠释了这种感觉,生化7一周目前半段也给了我这种感觉,所以我一直认为,生化7之前,生化没有“恐怖”过。

“为什么不恐怖了?”,长话短说,是因为这些角色们“已经成长起来了”,初代的克里斯和吉尔已经是BSAA的王牌外勤特工,里昂也已经成为了总统身边的贴身特工,哪怕是没有军方背景的克莱尔,也加入了一个叫做Terra Save的反BOW救助组织,这些角色们“已经什么都见识过了”

一口气打穿8部《生化危机》系列后,我想聊聊对它的看法

“小舅子在哪?我来收拾他。”

我们很难在他们担当主角的续作里看到他们被吓破胆的样子了,生化7如果把主角换成克里斯,杰克老爸估计活不过第一个场景,围绕着这些角色,生化危机不再是危机,更像是超级英雄电影里的大事件,我们看到的不再是一个超出常人理解的危机下,一个小人物的逃亡故事,而是一个身经百战的英雄,力挫怪物找出事件真相的动作片。

在这两个问题之后,我再提出一个新问题,生化危机系列真的需要恐怖吗?或者说,它的核心吸引力真的是纯粹的吓唬人吗?恐怕并不是这样。

生化魅力

纵观历代生化游戏的通关视频,我们会发现一个事情,就是绝大部分生化游戏的流程长度其实都并不长。生化123的世界纪录一直在刷新,生化3的通关记录已经压缩到了40多分钟生化5和生化7甚至都有四小时内通关的奖杯。

除去按掉剧情动画和熟记谜题的解法节省的时间,想要尽快跑完流程还需要玩家知道关键道具在哪里拿和在哪里用。诸多速通视频都是在关键道具的拾取顺序上下功夫,如果你亲自打过生化速通,也看过一些速通视频,你就会明白我说的是什么了。

40多分钟打穿生化3

老生化三部曲的流程设计其实就是建立在谜题、次元箱、关键道具和Boss战这四点之上,玩家身上只有六个格子,什么时候拿什么就成了流程中最为重要的一环,谜题玩一遍就会懂,吓人的地方过了一遍就不会再吓人,吸引玩家反复通关的动力,其实就是资源管理。整个老生化系列其实一直都是在让玩家游玩一个“搬运道具”的游戏。

这是在“玩”这个层面,生化吸引人的地方。而更为吸引人的地方其实是生化系列的背景故事。这些怪物从哪里来的?为什么大宅子里有这么多僵尸?生化危机的故事和传统僵尸片不同之处在于,它并没有单纯的把“丧尸”当作一个故事背景,游戏中发生的所有灾难都是可以溯源的。繁多的文档和笔记本就是生化危机除了CG之外的叙事手段。

在第一回的游戏中拨开层层谜团探求真相,在后续的反复游玩时更合理的管理自己的物品,并打出高评价。这是老生化123和代号维罗妮卡的核心魅力。

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多杀几个!时间快不够了!

生化4之后,流程里不再要求玩家管理任务道具,乐趣点从资源管理变成了如何用不同的策略对付不同种类的敌人。哪怕同样的敌人,在不同的时期都会展现出新的特性,逼迫玩家不停的转换策略,比如一开始的村民,爆头加体术就能带走,后面开始爆虫,时刻给玩家带来新鲜感,而这也逼迫玩家随时调整自己随身携带的武器,这种转变使得456三代能卖的这么好,但也让很多钟情于资源管理的玩家不舒服。

这里要点名的是,6口碑下滑,纯粹是流程设计太垃圾了。和游戏模式没有任何关系。实际上,6代的动作系统明明更好玩,6代敌人设计也明明更加丰富,事实上6缺失了系列一贯的高素质和高耐玩性的流程设计,所以才落得一个口碑滑坡的惨剧。

活用手头的道具击败不同种类的敌人,根据角色的特性来积极制定杀敌策略,是新生化456的核心魅力。

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爸爸永远爱你

生化7的流程设计是大幅度回归1代的设计,资源管理又回来了,文档、照片和报纸这种场景叙事道具也在合适的地方等着玩家发掘。相应的,因为流程设计和玩法目标与456不一致,所以导致7代的敌人种类并不多,难得的是,在“恐怖”这一方面,生化7做得比老生化123都好,前半段的体验真的让人新头发毛,7代高质量的流程和不输于456的战斗系统另生化7获得了口碑上的火箭式飞跃,DLC的丰富玩法已经证明7代系统同样经得住推敲。

丰富且完善的故事设定和耐玩度超高的流程设计才是生化系列真正的魅力所在。恐怖是它的气质,而不是它的真髓。如果新作不再像7代这么吓人,我也不会惊讶,生化新作需要的是类似7代的高质量流程,而不是单纯的杰克爸爸第二代。

一个怎样的续作?

正统续作是否会沿用FPS玩法?我认为是肯定的,首先7代的玩法足够好玩,并且经受住了市场的验证,所以不大可能在生化8的时候又转回去。而且我相信生化8的场景和流程长度必定会比7更大更长,并且战斗部分会更多,如果说7是验证和练手,那么8就是火力全开的一作。

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2代重制版结合了7的质感和启示录的氛围营造

从生化2重制版的演示能看出,RE引擎不仅仅只能做第一人称视角,也具备基本的镜头叙事功能,第三人称偏动作的玩法可能会成为系列外传作品的专属,在19年开年RE2发售之后,新的外传作品必然会提上日程。

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启示录1有最好的剧情流程,启示录2有最好的突击模式。

生化危机启示录在2015年之后就一直没有新作信息,如今已经过去2年半,虽然2代的口碑相较一代有着断崖式的下滑,但作为近年来生化最为成功的外传作品,老卡应该不会轻易放弃这条产品线。当然,更有可能的是,乘着RE2的东风,3代和维罗妮卡也利用这些素材一并重制。

女英雄启示录

最后说到了启示录系列,2012年的启示录1实际上是利用生化5的系统开发出来的外传作品,2015年的启示录2则更像是生化6的阉割版,两代作品的口碑天差地别,但突击模式无一例外获得了好评。

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什么言语都无法形容我对启示录1的赞美之情

启示录最大的特色是犹如电视剧般分章节的剧情,但很显然,初代启示录分章节的目的仅仅是因为作为一款掌机游戏,需要压缩玩家每一局的游玩时间,而启示录2更像是为了配合分章节发售的营销策略而硬生生将剧情拆散。

无一例外的,启示录有着双人合作要素,第一主角都是前代正统作中出现的女性角色,而搭档都是新人,毫不夸张的说,启示录就像是卡普空为了生化系列的妹子们能有一个展示自己的舞台而开的新坑。

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瑞贝卡在0和1代之后,退居二线从事研究工作

如果,假如,启示录会出第三代,那么会挑选哪个角色来当主角呢?我第一时间曾经想到过瑞贝卡钱伯斯,但在最近的生化动画复仇里,她已经变成了一只弱鸡,几只丧尸都会把她吓尿,面对人形boss完全没有反水的能力,实在是扛不起启示录女主角的把子。

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被威斯克注射病毒之后,吉尔的战斗力已经是目前主角团的No1了

吉尔瓦伦蒂再次出马的可能性接近于0,首先她已经启示录1的女主角,其次,从生化5之后她在正统故事的时间线里就神隐了,5代被注射病毒之后,吉尔的战斗力在女性角色中可以说是No1级别,回到BSAA总部之后一直在协助工作人员研究自己身上的病毒,所以6代也未能出场。

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克莱尔在生化系列里已经变成了被绑架体质,维罗妮卡绑一次,启示录2再绑一次。

克莱尔和吉尔的处境相同,并且随着RE2重制的推出,她已经以崭新的面貌登场了,不大可能继续出现在启示录系列中。而且如若维罗妮卡重制也在计划之中,那么在很长一段时间里,我们可能都不会在系列未来的故事线里看到她。

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雪莉是最有希望成为启示录新作女主角的妹子,如果启示录还有新作的话。

6代出现的雪莉能当主角吗?这很有可能,拥有政府特工背景和G病毒完美宿主双重身份的雪莉,实际上非常适合启示录系列阴谋重重的故事氛围。较为空白的人物背景和经历也方便编剧们展开新的故事。

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海伦娜恐怕只会出现在6代中,系列的未来没有她的位置。

6代里昂路线的搭档海伦娜,目前看来不大可能出现在启示录之中,她的定位和生化动画中的女配角类似,无论是背景还是动机,都无法和正传故事体系接驳,既不是BSAA这样根正苗红的主线故事关键组织一员,也和各种神秘财团毫无关联,恐怕我们再也不会在后续作品里见到她了。

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谢娃阿诺玛是最被忽视的生化正作女主角

5代的谢娃阿诺玛,克里斯在非洲的搭档,BSAA成员,如果启示录续作决定讲述BSAA的故事,那么她极有可能成为女主角之一,她的出现几率完全跟着BSAA走,加上非洲裔的身份,登场舞台局限性非常大。

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Ada人气爆棚,但越是这样越不可能成为某部作品的唯一主角。

Ada王?这是绝对不可能成为任何一款生化游戏第一主角的角色。在整个游戏角色的功能定位上,Ada的作用是“设定纸篓”或者“伏笔文件夹”,在此之前,这个角色是由威斯克承担的,而威斯克在5代被弄死了!她会像梦魇一样出现在各种额外模式或者主线剧情的某段环节之中,但绝无可能成为唯一主角。

结语

我很难说清楚自己对生化危机系列的感情,我并不是那种从96年就入坑的old ass,而是从5代时才进入生化世界,所以我对克里斯和吉尔的感情要远远大于里昂、Ada和克莱尔,为了吉尔女神我甚至把生化3也玩穿了一遍。

一口气打穿8部《生化危机》系列后,我想聊聊对它的看法

生化系列三部CG电影品质其实不错

在RE2发布后,我突然想在PS4上来一个“生化危机狂欢”,于是买下了所有能够在PS4上买到的生化游戏,0、1、456复刻、启示录合集、7黄金版!我就这么玩了整整一个礼拜,虽然有些游戏我很早前就玩过,但在一段时间内连续玩这么多作品,就仿佛是经历了一场时间穿梭一般,我的脑子里迸发出很多很多声音,让我忍不住想表达出来,于是有了这么一篇杂文。

一口气打穿8部《生化危机》系列后,我想聊聊对它的看法

游戏里的演出有这电影的一半我就满足了

看RE2发布的时候我并没有激动,只是觉得惊讶,但当我通关7之后,我却无限期待RE2的到来,转眼间二十年过去,我已经快要步入而立之年,回想起几岁时看着包机房里只有大孩子敢玩的恐怖血腥游戏,这才意识到,原来我第一次接触的生化危机,也是那个大名鼎鼎的2代。

我没能从开头就爱上你,现在表白,希望不会太晚。

能挣钱的游戏太多,聊聊我从日赚40到500的四款游戏

说实话,随着入行的人越来越多,这几年游戏打金赚钱也越来越难了,无论是兼职玩家还是专业游戏工作室。但是,只要我们用心去做,还是能从游戏里赚到钱的,做的好的人其实比很多白领赚的都多。比如我吧,从蜀门手游开始学习游戏赚钱,之后又做了有4-5款游戏,每款都是能挣钱的。

能挣钱的游戏太多,聊聊我从日赚40到500的四款游戏

谈谈我接触游戏赚钱以来从日入40RMB到500RMB的经历:

蜀门手游

最开始接触游戏赚钱是从一款叫蜀门手游的游戏开始。朋友是做游戏工作室的,他当时在做蜀门手游,告诉我这款手游可以赚钱,就去试了试。

当时我就做中午的一个日常副本,副本名字已经忘了,好像是守护苦头陀什么的,只记得那个副本是唯一一个直接给非绑银两的副本。一个号给2块的非绑银两,我两组号,一组10个,一天能赚40。初尝到了甜头,我又开始尝试其他副本,比如下BOSS副本打紫装卖钱,不过由于很多副本都有一定难度,爆率又不是很高,我也没花钱弄装备,也没买挂,效率不高,一天的收入只从40元RMB提高到了60左右。后来直接给非绑银的副本改成了给绑银的,收入降低了,就没做了。

乱世王者手游

然后又开始跟着朋友做乱世王者,由于一些原因,我进去的时候已经晚了,他机器多,那时候已经月赚几万了。我不是像朋友那样职业做的,所以我也没充送金币的月卡,我就每天先挖金币,挖够了买罩子和高级迁城的量,然后再开始采集资源,就这样开始也能做到平均下来日赚200,后来资源比例慢慢降低了,收入从200慢慢降到100,再后来大量封号,限制交易,我就没做了。

我的王朝手游

然后又开始做我的王朝,跟乱世王者几乎是一样的游戏模式,只是我的王朝送的金币完全够用,不用去采。起号周期也比乱世王者短很多,一个星期就能起一组12级的号,就能开始采集资源。但是我的王朝每天有出货上限,每天只能出3500W,而且采资源没有英雄加成,采集的效率不高,单窗口收益不高,玩的老板也不多,出货没有乱世王者那么方便,而且还没有一天的罩子,只有8小时的,就这样,开始也是能做到日平均赚200左右的,但是没有乱世王者那么轻松了。本文 NBE游戏工作室 原创

其实这类游戏都差不多,出金思路也很简单,就是采集资源,卖给老板用来升级,主要就是要注意建筑的升级顺序,以及研究所技能和君主技能的选择,来提高采集效率。后来也是比例慢慢降低,日收入降到100就没再做了。

端游逆水寒

又转去做逆水寒,逆水寒一开始真的是暴利,光起一个号就有10万铜,金价火区10左右,普通区8左右,一天平均赚500很轻松。后来网易降低了新号送的铜,我就用开始起的号,双开押镖挖宝挖聚宝盆,活跃度主要靠刷试剑获取,一个号一天10万铜左右,随着金价的下跌从一天500降到一天200。逆水寒最近一次改动降低了活跃度的获取,大大降低了双开打金的效率,所以我也准备换游戏了。

结语:

以上就是我接触游戏赚钱以来从日赚40到500的几款赚钱游戏,三款手游,一款端游,总结起来就是,真的只要用心做肯定是能赚到钱的,但是随着职业、非职业游戏打钱的人越来越多,肯定是越来越难赚的。不过嘛,好在中国的游戏市场还是很大的,土豪也多,总能找到一款能赚到钱的游戏。

中国山寨游戏机有多强?竟被日本人批发卖回日本,任天堂怒了!

家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

游戏周边被山寨是常有的事,但是这些山寨的周边质量却也参差不齐,有的能逼死官方,有的简直不堪入目。甚至有的山寨周边还能特别到难以形容。今天小弟就给大家说说这些山寨的游戏周边。

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王者荣耀——山寨也创新,MOBA游戏变集换式卡牌

《王者荣耀》作为国内最火的MOBA手游之一,山寨厂家自然也盯上了王者荣耀。但是这些山寨厂家山寨周边的方式却让小弟感到奇葩,再一看有觉得有些眼熟。

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这些厂家把游戏的英雄人物、背景给提取了出来,做成了一套自带体系的集换式卡牌卖给小学生。小弟细细一想,这不就是小弟自己小时候都会玩的那种山寨卡牌吗?把《王者荣耀》这种流行元素和这种经典山寨发生一结合,就又能吸引当代小学生来购买。只能感叹,经典的套路永远是那么得人心。

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FC游戏机——山寨品走红,出口正品生产国

在国内山寨的FC游戏机其实是很多的,随便到一个购物网站就能找到一堆。但是山寨毕竟是山寨,卖的时候还是要低调一点,所以一般也就是在国内卖一下。

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但是有一位日本小哥发现了这些游戏机之后,便决定把这些游戏机弄回日本去卖。说起来这位小哥也是大胆,正品的版权就是在日本的,居然敢拿山寨品去卖,这不是打脸吗?

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果不其然,任天堂非常感动,立刻举报了这一情况,这位小哥在日本刚开卖没多久就被当场抓获。

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王者荣耀——亮瞎眼的手办真的有人买?

还是《王者荣耀》的山寨货,不过这次要说的是山寨成本稍微高一点的山寨手办。《王者荣耀》刚出官方手办的时候,很多人都吐槽过像山寨的。不过玩家们还是太高看山寨手办了。

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山寨的手办简直辣眼睛,让人不忍直视。不说细节的处理,就连大体的样式都没做好,那画风让小弟不禁产生一个疑问,就是这样的山寨手办做出来不会亏本吗?难道真的有人会买?

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守望先锋——硬核玩家就该玩“守望屁股”

《守望先锋》曾经因为游戏中女英雄的屁股做得太性感而一度被玩家称为“守望屁股”。没想到有情趣用品厂家把这句话当真了,把真的“守望屁股”给做出来了。

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这家情趣用品厂家的脑洞简直和杜蕾斯的文案一样大,不过这样好像也是给了玩家们一种另类的游戏福利。以前只能在脑中yy一下的事情,现在居然能在现实中做到。

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仙剑奇侠传1——高仿灵儿出现,官方表示很方

此前,《仙剑奇侠传》官方表示将在2017年4月发售“赵灵儿”的手办,这引起了很多仙剑粉的关注,许多玩家为提前拿到手办想尽了各种办法。因此就有不良卖家打起了歪脑筋,宣传有现货可以直接购买,然而所谓现货其实都是山寨的。

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但是从作工上看,这些山寨品只比真品略逊一筹,这就比较容易让人上当受骗。这下仙剑官方就坐不住了,赶紧表示当时市面上所售的手办均为山寨,并且将启动维权程序。

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游戏王——一张纸片卖到2万多,比黄金还贵

在日本经常会有一些土豪玩家喜欢收藏《游戏王》的实体卡牌,甚至不惜花高价去购买。所以有“机智”的人就看到了走向人生巅峰的曙光,打起了山寨造假的主意。

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该人伪造了《游戏王》在2008年发行的一张名叫“音响兵器罗蕾莱”的卡牌,这张卡牌在当时只有参加游戏王世界大赛的人能获得。并以约24660元人民币的高价卖给一名女子。哪成想给女子机智的发现了问题,果断的报了警。而该男子也成功的走向了人生的巅峰,毕竟监狱里个个都是人才嘛!

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一个正经的问题:大家还见过哪些奇葩的山寨游戏周边?

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当年在红警2里开的大炮,居然这么不堪一击?

当年在红警2里开的大炮,居然这么不堪一击?当年在红警2里开的大炮,居然这么不堪一击?

十几年前,占领中国网吧的游戏除了《魔兽世界》与《星际争霸》之外,还有一款大名鼎鼎的即时战略作品,它就是《红色警戒2》(以下简称《红警2》)。得益于快节奏的战斗方式与较低的上手难度,《红警2》很快风靡于各大网吧与电脑房。不知道有多少90后游戏爱好者,就是从《红警2》开始逐渐接触到电子游戏的世界。

但是游戏毕竟是游戏,有时总会遇到追不上现实步调的情况。就像《辐射》系列中的哔哔小子在智能手机风行的今天看起来无比落伍一样,《红警》中也有着许多当时看起来高大上,现在却有些过时的武器设定。

当年在红警2里开的大炮,居然这么不堪一击?

让我们的记忆先回到十几年前…

但其实这些武器装备,在历史上都是有着其原型的。并且,这些原型兵器在他们服役的年代,都是叱咤一时的高精尖兵器。以现在的眼光去看从十几年前《红警2》中的武器,依稀能看出一段武器发展的变迁史。

从《红色警戒2》的剧情开始说起

由于国内许多玩家接触的《红警》大多是网络上的阉割版,或是魔改版的《共和国之辉》这些没有过场剧情的版本,而且都是从二代游戏开始入坑,因此对游戏的剧情可能不是特别了解,在这里就先简短地向大家介绍一下《红警》系列的剧情。

《红警》的世界观大致上可以被认为是现实世界的一个平行宇宙,而它与我们生活的这个时空的分界线就在于《红警》中的爱因斯坦在二战后的1950年发明了时光机,并使用它回到过去杀死了发动战争前的希特勒。在这次谋杀之后,《红警》世界就开始与现实世界大不一样了。首先,希特勒的消失反而让斯大林接替了他的位置,发动了世界大战,最终在盟军的反击下,斯大林被杀死在克林姆林宫。取得了胜利的盟军在苏联建立起了一个傀儡政权,但是傀儡苏联的统治者却不甘心与受制于西方。他趁着一次墨西哥民众暴乱,向美国发起了新一轮的攻势,这一次,他的武器是心灵控制。

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在游戏中为苏军带来心灵控制技术的尤里

以上就是《红警2》的故事背景。之后网络上的《红警3》大多保留了过场动画,其剧情我就不再赘述了。不过正是由于世界线的不同,游戏设计者们才能创造出各种各样的黑技术,譬如盟军的超时空技术以及苏联的心灵控制技术。这也是为何明明在时间线上早于现今世界的《红警》世界,却在一些军事科技上比我们进步得多。

苏联一解体就过时的入侵者战机

首先要聊的是《红警2》中的一个空中兵器。《红警2》中空中兵器的种类本就不多,甚至存在着多个国家共用一种战机的现象。在游戏中,就有一种战机是所有国家都可以使用的,它就是入侵者战机。

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游戏开场CG中入侵者战机可谓大出风头,实质上相当于外包装仅供参考…

这种战机的获取十分简单,玩家只需要建立起自己的空指部,就能建造这种战机了。因此在游戏中,对于除拥有最强战机黑鹰的韩国之外的许多国家而言,入侵者战机是最好,也是最便捷的空军力量选择。很多时候,玩家在进行局域网联机时,特别喜爱用这一兵种血虐疏于防空建设的新手玩家。但也只限于新手,因为过低的血量令其只要面对稍微成型的防空网就束手无策。

就外观而言,入侵者战机其实颇具科技感,要是再换上黑鹰战机那样的纯黑涂装,颜值还能更进一步。但其实这架外观上看起来好像是未来兵器的战机,在现实生活中也是有着原型的,那就是由英国霍克西德利公司研制的鹞式战斗机。

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现实中的鹞式战斗机,两者在外形上就十分相似

这款战斗机与游戏中的入侵者战机一样,采用的是垂直起降技术,也就是说它不像我们平时乘坐的客机或者普通战斗机那样,需要在跑道上加速才能起飞,鹞式战斗机能够在很小的一片空地上起降。使用同样技术的,还有美军的F-35闪电II战斗机。

但是这样一种拥有现在看来都颇具科技感起降方式的战机,为什么被认为是过时呢?这就要从这架飞机的设计理念开始说起了。鹞式飞机的设计理念最早是在冷战进行得最严重的那段时期提出的,由于苏联庞大核武库的威慑,当时北约阵营很多武器设计的理念,就是保证在遭受战术、战略核武器打击后依旧能够使用,而鹞式战斗机就是其中之一。当时的设想是,如果苏军的战术核武器摧毁了北约军队的机场以及跑道,那么鹞式战斗机就能在广场、停车场乃至公园进行起降。

这种设计虽然为鹞式带来了许多战术层面上的灵活性,但也大大牺牲了它的续航能力以及战斗力。首先我们需要明白,垂直起降的飞机由于没有跑道加速,因此必须将机身做得越轻越好,这也就让鹞式战机在重量上远远低于那些主流战机。而机身过轻,带来的另一个问题就是续航能力较差且载弹量小。在苏联解体之后,这款为核打击后战斗而设计的战机也就变成了过时货,之后便被改装成了航母舰载机,供较为小型的航母使用。而入侵者战机、这款《红色警戒2》中大名鼎鼎的战机,以现代军事眼光来看,确实有些过时了。

当年在红警2里开的大炮,居然这么不堪一击?

垂直起降中的鹞式战斗机

黑科技加成也拯救不了的基洛夫空艇

除入侵者战机外,还有一个空军单位以现代目光来看也十分过时,而且过时程度要比入侵者战机要有过之而无不及,它就是苏联阵营大名鼎鼎的基洛夫空艇。

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外观霸气无比的基洛夫空艇

这个苏联的空中怪兽有多强,只要是玩过《红色警戒2》的玩家应该都深有体会。防空力量不够强大、或是缺乏机动防空部队的一方,只要被基洛夫空艇突入基地,基本上就没有翻盘的希望。厚实的装甲、加上强大的破坏力都是它的代名词。在游戏设定中,基洛夫空艇由一战中德军使用的齐柏林级空艇改装而成。与《红警2》中的其他武器装备一样,基洛夫空艇也有黑科技加成。

《红警2》的主创人员在设计基洛夫空艇时应该参考了一些有关德国末日武器的都市传说。二战末期,希特勒为扭转战局曾经下令研发各种各样的超时代武器,有些被研制出来了,也取得了一些成效,但也没能减慢纳粹灭亡的速度,譬如喷气式战斗机、导弹。而有一些根本就没有正式投入战斗,它们在柏林陷落后要不是落入了盟军手中,要不就是处于红军的掌握。这些未曾面世的末日武器,便成了文艺工作者们源源不断的灵感源泉。

有人认为纳粹发明了幽浮,也有人认为纳粹掌握了令死人复活的能力。在这一点上,西木的想象力就保守了一些。在他们的游戏设定中,由于纳粹已经不存在于那个世界线中了,于是他们就虚构了一种全新的纤维材料,这种纤维材料能让空艇变得更轻也更坚固。于是,原本由德国人运用在一战中的飞艇,就这么被继承给了苏联。

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一战时德国使用的齐柏林空艇

恩,这么看来似乎很有道理。与战斗机相比,空艇虽然有着载弹量巨大、后勤补给能力强的优势,但是过差的机动力与单薄的装甲却是它的致命软肋。不过自从有了德国人的超级纤维,斯大林同志再也不用担心因为一个弹孔就漏气爆炸,但事实真的是这样吗?

其实严格意义上来说,迫使空艇退出战争舞台的主要原因,并不是飞机的出现,而是燃烧弹的发明。在一战之前,就有英国军队的人做过实验,在空艇的飞行高度,普通防空武器的火力根本不足以击穿它们厚实的外皮。而燃烧弹就不一样了,空艇里装的本来就都是易燃的氢气,只要被燃烧弹击中,稍微一丁点倾斜泄露,就会爆炸。

更何况到了现代,空中武器讲究的是快速突防能力,超音速对于大国主力战机而言已经是标准配置了。因此,以现代的目光来看基洛夫这种移动速度极慢,甚至比所有战略轰炸机都要慢的空军武器,确实是有些过时了。毕竟,不是所有人都会呆坐在原地等你来炸的。

名字中二也没什么卵用的V3导弹

既然刚才提到了德国的末日武器,那我们就再来说一个由德国人发明,并首次运用在了战场上的武器:导弹。

在二战末期,为了扭转战局,德军司令部研发了一种不需要夺取制空权就能对敌方目标进行轰炸的武器——代号复仇兵器第1号(德语:Vergeltungswaffe 1),也被称为V1,这个V1也就是未来导弹的原型。之后德军又研制出了强化版本V2,这两种武器在二战末期对盟军的城市,主要是英国城市也造成了不小的打击,但是还是没能阻止纳粹的灭亡。而在游戏中,替纳粹德国扛下反派重任的苏联,也理所应当地收获了除飞艇外的第二个“德产武器”——V3导弹。

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其实笔者相当喜欢傻大黑粗的V3导弹

有趣的是,在游戏中V3导弹是射程最远的陆地兵器,其原型出现之时也是射程最远的陆地兵器,但就实际表现,这二者都堪称鸡肋。在游戏中,极慢的速度与极差的精准度令其面对坦克部队时几乎毫无招架之力。而在现实中纳粹德国甚至就没有研发出能让V3导弹移动射击的方法。不高的准确度虽然能靠量取胜,但是它发明出现之时德国法西斯势力已走向了陌路,完全没法发挥导弹海攻势。

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《红警2》中V3导弹齐射的场景

就游戏中的设定来看,V3按军事上的定义来说应该是一款陆地导弹发射平台,不过在现实生活中这种平台大多数时候搭载的是洲际弹道导弹,并且携带有核弹头。其目的是保证固定的导弹发射平台被摧毁后,它们能够在陆地上继续进行核反击,这也是核大国三位一体核反击能力的重要一环。因此,虽然V3在游戏中有着最远的射程,但是在现代战争中用车载导弹发射平台发射常规导弹还是十分少见的,一是普通的重型火炮在卫星以及信息技术的帮助下,其打击距离已经足以应付绝大多数火力压制工作了,再远的距离就是巡航导弹的活了;另一个就是因为中国的制导火箭弹技术在中短距离的精确程度上,已经可以追平一些型号比较旧的常规导弹了。

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话说回来,中国的远程火箭炮可是实打实的黑科技

被巡航导弹抢了饭碗的法国巨炮

当然,虽然说火炮是战争之王,但是在《红警2》有些火炮的设计理念就老土得有些可笑了。不说现在,就是把这种武器放在二战,也是遭人嘲讽的存在。没错,说的就是《红警2》中的头号防御武器——法国巨炮。

就像《红警2》中几乎所有武器装备在现实中都有原型一样,现实中也有着法国巨炮这样的兵器,不过它并不是由法国人发明的,而是由法国人的死对头之一、德国人发明,并且原意是打算用来对付法国人的古斯塔夫巨炮。

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看什么看?没见过资本主义的铁锤啊?

德制800mmK(E)列车炮又被称为古斯塔夫巨炮,一共只被制造出来两座,第二座被称为多拉。它们是在二战时期、由克虏伯制造的一种超重型火炮,其设计出来的目的,主要是为了击毁敌方防御主干上的大型要塞与堡垒。不过我们都知道,这玩意儿的出生,就是为了帮德军突破法国的马奇诺防线。不过就好像二战期间所有名字里带“超重型”三个字的武器基本上都是鸡肋一样,古斯塔夫巨炮在战场上的表现也不是很好。虽然它有将7吨重的弹药抛射到37km外的超远射击距离,以及一炮击穿7米厚的混凝土外加一米厚钢板的超强破坏力,但是这种超重型武器的研发费用实在太高了。直到战争中后期,古斯塔夫巨炮才投入使用,那时候苏军在东线已经开始了反攻,德军已经节节败退,而古斯塔夫巨炮机动性又极差,光组装拆卸就用一个营的兵力,铺设铁轨进行移动又需要一个旅的兵力。因此,在战争后期,面对苏军的攻势,纳粹只能将这座超级巨炮就地炸毁,免得它落入苏联人手中。

当年在红警2里开的大炮,居然这么不堪一击?

纳粹主义的铁锤登场

也许是西木看出来在这个时代的战争中,机动性的重要性已经逐渐压倒火力强度,因此将超级巨炮由可移动的野战炮改为了固定式火炮。但是我们必须得认清一点,那就是火炮作为远距离打击武器,在很大程度上其实已经被导弹取代了。这里的导弹指的不是游戏中的V3导弹那样基于陆地载具移动、又没有精确打击能力的导弹,而是指那些依靠空军,甚至海军进行超远程打击的巡航导弹。

以著名的战斧巡航导弹为例,其打击距离达到了2800km,远大于古斯塔夫火炮的37km,我国的长剑10巡航导弹打击距离也有1500-2500km。实际上自从导弹出现以来,依托大型防御工事作战的战术理念就已经过时,亿万炮塔亿万荣光的口号也只能尘封于历史之中了。

不过也有人认为法国巨炮的原型是在一战期间、同样由德国建造的巴黎大炮,不过古斯塔夫巨炮与巴黎大炮的缺点基本上相同,因此在这里就不再赘述了。

当年在红警2里开的大炮,居然这么不堪一击?

巴黎大炮

结语

其实就现在的眼光来看,《红警2》的意识形态色彩还是比较浓厚的。不说剧情战役中愚蠢又野心勃勃的苏联高层,就武器设定而言,苏军很多武器从设计上就充满了各种反人道与重污染的元素,反之盟军阵营的武器倒是满满的科技感。

当年在红警2里开的大炮,居然这么不堪一击?

像盟军的超时空军团这种东西,现在看来都觉得不可能实现

即便是这样,双方阵营都存在着一些在当时就看起来颇为过时武器装备,更不用提以现在的眼光来看。这一点,光靠一个平行世界设定是无法服众的。这样的武器也不仅仅限于上述的那些,像盟军的螺旋桨侦察机、双炮塔设计的天启坦克,以及各种采用华而不实黑科技的武器都是如此。

不过,这不代表我们不爱《红色警戒》这个系列游戏。相反,正因为它给我们的童年带来太多快乐,我们才在制作商西木解散多年的今天,依旧乐此不疲地讨论这系列游戏。最后,还是希望在未来能够见到在武器设计上更加符合新时代军事理念的“新红警”面世,毕竟《帝国时代4》都有希望了,还有什么是不可能的呢?

DNF顶级巨商账号解封,看到仓库泣不成声,新疆海景房化为泡影

NF这款游戏中有一种人的存在可以说让所有玩家都感到厌恶,因为他们时常通过扫盘,大量囤货来抬高游戏中的物价,这也导致很多玩家只能花高价从起手中获取,这种就是游戏商人,可以说DNF的游戏商人从60版本就存在了,只不过现在的商人更加变本加厉,通过软件来达到瞬间扫盘。

DNF顶级巨商账号解封,看到仓库泣不成声,新疆海景房化为泡影

很多商人也因为一次炒货达成暴富,好比当时的挑战书,服务器喇叭等等,不过既然是商人就需要承担一定的风险,一是有可能面临赔钱的风险,二是官方也不会默许商人影响游戏中的平衡,会通过数据检测一旦发现账号有异常状况就会给予封号惩罚,而也有不少商人因此损失大量的货物。

DNF顶级巨商账号解封,看到仓库泣不成声,新疆海景房化为泡影

而最近就有一位商人晒出了自己三年前的账号解封后的创库图,这位商人当时选择屯的是一把裂创,相信作为老玩家一定对这把武器非常熟悉,可以说当时这把武器可以称的做是一把神器,拥有削血的属性,对于很多血量超级厚的领主来说可以说这把武器绝对是一把神器,也正是这样逆天的属性,让当时这把武器的价格非常昂贵,而不少的商人也看中了这一点商机,而这位商人同样选择了大量囤货,但是没有想到自己的账号遭遇了三年的封禁。

DNF顶级巨商账号解封,看到仓库泣不成声,新疆海景房化为泡影

而三年后的今年当初这把神器也早已变为了一个玩具,价格也早已不同于往日,可以说现在的裂创就是白菜价,可以说当时这位商人能屯如此多的裂创是当之无愧的巨商,但是如今看到仓库只能泣不成声,当初的新疆海景房也化为了泡影,如今这一仓库的裂创恐怕连一把远古遗愿都换不了吧!

DNF顶级巨商账号解封,看到仓库泣不成声,新疆海景房化为泡影

更有网友吐槽当时如果屯远古遗愿就不会是现在的模样了,不过当时正是裂创和红丸的天下,谁会去屯远古遗愿呢?不过作为黑商这位玩家也受到了应有的惩罚,所以囤货需谨慎,虽然很多商人赚到了钱,但是也有不少商人因为被封导致血本无归啊! 既然想做黑商赚钱,也要有承担被封号的准 备,相信一定有不少被黑商坑过钱的玩家看到这一幕都很解气吧!

国服吃鸡凉凉,逼急的腾讯自己做了一款游戏 结果超出预料

近年来,吃鸡类游戏在国内外大火,无论是在端游还是手游上,其凭借紧张刺激的玩法以及环境的随机性,聚集了大量的玩家。其中又以《绝地求生》为最,尽管它在STEAM上售价98元加上月供30的加速器费用,也挡不住热情玩家的追捧。

国服吃鸡凉凉,逼急的腾讯自己做了一款游戏 结果超出预料

然后虽然游戏本身质量上乘,玩法优秀,奈何渣优化和外挂横行也为广大玩家诟病,于是当腾讯传出要出吃鸡国服的时候,国内玩家无不翘首殷望。可是因为某些原因,吃鸡国服迟迟无法上线,于是逼急的腾讯自己做了一款吃鸡类游戏《无限法则》,结果一在外服开测,结果大大超出预料。

国服吃鸡凉凉,逼急的腾讯自己做了一款游戏 结果超出预料

《无限法则》一开始只在外服开启测试,就第一时间吸引了不少国外吃鸡大佬的关注,并广受好评,其中包括Twitch主播G神grimmmz,曾经一度沉迷无限法则的G神在直播的时候吹爆了这个游戏,以至于有观众以为G神收了腾讯钱。

国服吃鸡凉凉,逼急的腾讯自己做了一款游戏 结果超出预料

那么这款俘获G神及一众玩家的吃鸡游戏和《绝地求生》有什么不一样,又有何魅力呢?游戏姬今天就带你来看看这款腾讯自研的吃鸡游戏。

国服吃鸡凉凉,逼急的腾讯自己做了一款游戏 结果超出预料

这个美国老兵爷爷连续肝了30小时,并表示必将超越绝地求生

QuickSliverX引擎 优化好配置要求低

《无限法则》是由出品过《天涯明月刀》的腾讯北极光工作室出品,也和天刀一样采用的是QuickSliverX引擎。玩过天刀的朋友都知道,使用这个引擎的天刀不仅画面好的没话讲,就连配置要也非常低,就以游戏姬家里的笔记本来说,960M的显卡天刀可以顶配画质。而经过两年的调教,如今这款QuickSliverX引擎也变得更高效易用,在目前广大玩家的主流配置下可以为玩家带来不错的游戏体验。

国服吃鸡凉凉,逼急的腾讯自己做了一款游戏 结果超出预料
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创新的开局方式 不用在担心落地成盒

《无限法则》和其他吃鸡游戏跳伞开局不同,在无限法则中,我们可以在大地图中的方块点中选择自己想要出生的点,并且也可以看到其他人选择的出生点,同时也方便我们更好的规划和选择资源点。这样就避免了像其他吃鸡游戏一样,一下飞机发现一堆人和自己跳一起,一落地就变盒子。

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另外,在开局时,我们还可以选择背包类型,游戏中有三种背包类型供我们选择,包括滑翔翼、滑雪板和登山镐,没种背包都有自己独特作用和属性。

滑翔伞包:移速快,可以在高空中使用滑翔翼避免高空跌落伤害,不过背包的容量较低,标配一把手枪。

滑雪板包:可以在雪地快速滑动,速度适中,背包容量适中,标配一把手枪。

登山包:机动性最差,可以攀登上特殊的岩壁,可以在滑索上滑行,背包容量最大,标配一把喷子。

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花样滑雪 这可能是个极限滑雪游戏

《无限法则》本次测试的地图的是雪地地图,前面也讲到了,在游戏开局的时候,我们可以选择3种背包,其中选择滑雪板包的话,在雪地中可以快速滑动,同时还可以进行花样滑雪。像游戏姬前面讲给的G神,在沉迷吃鸡的同时,还聚集了几十个直播间水友,举办过好几次的极限滑雪比赛,游戏姬感觉这怕不是个极限滑雪游戏。

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不再百里挑一 不一样的吃鸡决胜方式

《无限法则》和《绝地求生》等其他游戏百里挑一的吃鸡决胜方式不同,在这里毒圈变成了寒流来对玩家行动进行限制。寒流和毒圈一样对于我们的影响很大,不仅会让我们持续掉血,同时还会影响视力、听力、以及行动力。而且我们在走到过程中,身上也会慢慢积满雪花,就连武器上面也会出现霜冻效果,但是开枪的时候,霜冻会化掉。

国服吃鸡凉凉,逼急的腾讯自己做了一款游戏 结果超出预料

另外这个寒流圈缩小区域是不规则的。我们玩家需要在寒流席卷全图时,登上救援直升机就算获胜,而直升机上有4个座位,也就是最后剩下的几个人完全可以一起获胜。但是人心难测,在登上直升机之前,需要爬上一段长长的绳梯,而在爬梯的时候就最容易变成活靶子,所以经常有人在爬梯子的时候被人阴死,这是很憋屈的,因此,在最后一个最后的直升机撤离点往往会变得非常热闹,各路人马斗智斗勇。

国服吃鸡凉凉,逼急的腾讯自己做了一款游戏 结果超出预料
国服吃鸡凉凉,逼急的腾讯自己做了一款游戏 结果超出预料

特色的雪地地图 乘缆车游览雪国风光

《无限法则》在地图也和其他吃鸡游戏草地、荒漠不一样,皑皑白雪覆盖的雪地上,坐落着些许零散的小镇房屋,少了城区高楼,因此基本上游戏中的战斗都是在学园林地中发生,空旷的地图视野和一片白茫茫的雪地,让我们更容易发现目标。同时在战斗时,我们开枪击中敌人之后还有画面和音效的反馈,这一点在游戏姬看来,体验不错。

除此之外,我们在游戏中还可以登上地图中运行的缆车,游览观光雪国风景,当然要小心不要被人连人带缆车一起打下来。

国服吃鸡凉凉,逼急的腾讯自己做了一款游戏 结果超出预料
国服吃鸡凉凉,逼急的腾讯自己做了一款游戏 结果超出预料

严厉的外挂打击手段 开挂直接封电脑

腾讯的反作弊采取的是封号并封硬件的措施,只要检测到你开挂就会连号带机器一起封禁,这一严厉的反外挂的举措受到了国外网友的称赞,当然这一举措也让不少网咖叫苦不已,有玩家在网咖开挂封的就是网咖的电脑,因此有点网咖为了避免类似事件发生,干脆自断一臂直接卸载了《无限法则》。而相比绝地求生慢吞吞才开始的外挂整治行动,并且绵软无力,一点作用都没有,无限法则受到大家的喜爱也无可非厚了,这还是同行衬托的好。

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总的来说,一番体验下来,游戏姬是觉得《无限法则》能在国内外火热,的确是有它吸引人的地方。在游戏姬看来《无限法则》打破了传统的吃鸡游戏模式,提升了游戏的可玩性和竞技性。

目前,《无限法则》已经正式上线STEAM商店,使用的名字是《Ring of Elysium》所有玩家都能免费下载体验,游戏姬推荐喜欢吃鸡或者射击类游戏的玩家可以入手尝试,反正免费的,包体也不大,大概6G左右。当然如果不喜欢打打杀杀,也可以去游戏里面花样滑雪、坐缆车、高空滑翔获取绝壁攀岩也是可以的。